从2014年Facebook 20亿美元收购Oculus开始,以MR、AR、VR(混合现实、增强现实、虚拟现实)为代表的技术再次将市场引爆,随后三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨头组团加入,似乎也让人们看到了这个行业正处于蓬勃发展当中。时至今日,国内已经出现数百家VR领域创业公司,覆盖全产业链环节,例如交互、摄像、现实设备、游戏、视频等。
VR/AR技术可天然的与动漫、游戏产业、娱乐产业实现无缝对接,而这些产业也是属于LED显示屏产业链上重要的部分,来自数字分析公司Digi-Capital的一份报告指出,虚拟现实产业到2020年总估值将达1500亿美元,头戴式VR硬件2020年的市场规模将达到28亿美元,预计未来5年复合增长率超过100%,那么面对这样一大波VR热,LED显示屏企业又该何去何从?
看一个行业的发展方向应该看齐行业巨头的动向,年初利亚德收购黑晶信息技术有限公司,开始布局VR/AR产业,随后与在空中和地面智能交通领域有着巨大科技背景的川大智胜,签订了“虚拟现实技术创新与应用”战略合作协议,就VR+LED的融合展开合作。而与利亚德这种强势涉足VR产业不同,艾比森、联建光电、奥拓电子等LED显示屏企业对于VR技术还是持观望态度,但是他们都表示会密切关注VR等新技术的发展。
其实纵观VR市场,VR产品与LED屏是密不可分的。从VR产业链的角度出发,显示屏是最基础也是最重要的硬件设施,拥有更好画质效果的LED显示屏无疑可以显著提升VR产品的用户体验。从VR产品技术角度出发,相比于提升屏幕刷新率、屏幕分辨率、延迟和设备计算能力而言,提升屏幕分辨率应该是最容易的了,像目前市场上常见的P1.2-P1.6小间距LED其分辨率就可以媲美8K电视的效果,像业界大咖利亚德已经具备了P0.7(点间距0.7mm)规格量产的能力。但是,对于VR产品而言达到4K分辨率就是其成熟的标准。
在小编看来,现今的VR市场还是处于一个相对平静,如同暴风雨来临的前夕一般,虽然许多业者都认为2016年将成为VR/AR产品的元年,但是VR产品的技术瓶颈和AR产品的价格因素暂时都无法得到有效的解决,因此在小编看来,VR/AR产品离市场大爆发尚有一段距离。
其实对于LED屏企业而言,不管是VR产品还是AR产品,他们的技术发展到怎么的程度,市场火爆程度如何。他们之间最重要的就是用户体验,LED屏企业从用户体验这个角度切入VR市场,将会取得巨大成功。