近日,据显示行业供应链研究咨询机构DSCC的研究数据显示,AR/VR显示器的年收入将在2027年达到93亿美元。并预测到2025年LCD将占据最大的出货量份额,硅基 OLED (OLEDos) 将成为主导技术。报告指出,AR/VR显示市场的复合年增长率 (CAGR) 为58.8%。DSCC预计VR和直通AR将比透视AR产生更多的显示器出货量和收入,meta在Quest 2上添加了对直通AR的一些支持,并且在不久的将来会有更多耳机提供此功能。
报告称,VR显示面板的出货量将在2022年首次达到两位数。LCD目前应用于大多数的VR耳机,包括畅销的meta Quest 2或新发布的Pico Neo 3 link。LCD的优点之一是它可以达到远高于1000 PPI的高像素密度。即使PPI 为773,Pico Neo 3 link 中的5.5英寸面板每英寸的像素数也比高端AMOLED智能手机多。
在过去的两年里,AMOLED几乎从VR头显中消失了,因为它的615 PPI像素密度无法与当前一代的高分辨率LCD面板竞争。然而,随着索尼PlayStation VR2的推出,AMOLED将会回归。DSCC预计这些AMOLED面板的像素密度将远高于800 PPI,这将是量产AMOLED的历史新高。
LCD面板的另一个优点是它提供了一种相对简单的方法来实现较短的占空比,这是VR重要考虑因素之一,因为它有助于减少某些用户可能会体验到的运动模糊和相关的晕动情况。面板制造商已经成功实现了一种以120Hz刷新显示的全局闪烁方法。
DSCC表示,下一个演变是使用MiniLED背光来提高对比度。一些高端VR头显已经在利用Mini LED,meta还有望在今年推出一款带有两个MiniLED LCD面板的新VR头显,它将采用比当今大多数耳机上的菲涅尔透镜更轻、更小的“煎饼光学”元件。
为了进一步小型化光学器件,OEM厂商正在关注Micro OLED。尽管该术语没有明确定义,但Micro OLED通常是指具有非常高像素密度(超过 2000 PPI)的小型OLED显示器。目前,制造此类显示器的唯一方法是使用SiOLED技术,该技术将OLED发射器与CMOS硅背板结合在一起。Apple计划在其即将推出的AR/VR耳机中使用SiOLED,它最初计划于2022年发布,但现在据信已推迟到明年。
而硅基OLED技术面临的主要挑战是提高亮度和降低成本,几家公司在中国进行了大量投资以提高产能,这将有助于降低成本,同时也在解决亮度问题。鉴于SiOLED是目前唯一用于VR和透视AR的技术,DSCC预计到2027年,SiOLED将占所有AR/VR显示器出货量的48%。
(来源:DSCC)