高丽大学研究团队成功实现了具有全球最高效率、用于增强现实(AR)·虚拟现实(VR)显示用的衍射光学元件。根据韩媒Newsis报道,该研究成果于8月13日在国际权威学术期刊《Advanced Materials(先进材料)》上发表,影响因子为27.4。
来自高丽大学融合能源工程系的李承宇教授和化学与生物医学工程系的方俊河教授领导的研究团队,通过采用AR/VR显示器中的傅里叶光学表面(Optical Fourier Surface, OFS)技术,实现了光的高衍射效率。增强现实和虚拟现实(AR/VR)显示具有广泛的应用前景,不仅限于建筑、教育、游戏和国防领域,还深入渗透到我们的日常生活中。
研究团队所使用的傅里叶光学表面是该技术的核心。这种元件具有完美的正弦表面,能够有效减少光学损耗。团队还开发了一种创新技术,能够在高折射率且对可见光透明的材料中快速形成OFS,从而在全球范围内首次解决了现有OFS器件高光吸收和低衍射效率的难题。
采用研究团队所开发的此项技术,OFS设备在运行时能够将光损耗降至最低,并在整个可见光范围内以最高的衍射效率运行。此外,通过引入可打印光学系统和纳米压印技术来制造傅里叶光学表面,研究团队还实现了传统方法难以企及的高工程良率。
为实现创新型光学元件应用,大量生产的傅里叶光学表面。研究团队证明了通过快速大面积形成可直接用于包括AR/VR显示器等创新光学器件可直接应用的光学结构,可达到传统制作方式无法达到的工程良率,具有显著的经济优势。这些光学结构不仅可以在平面上形成,还可以在曲面上实现,极大地扩展了其应用范围。
基于这项技术,研究团队还将为提升显示效率的微透镜阵列(MLA)和作为AR/VR核心元件的输入/输出耦合器(in/out coupler)光学结构制作为晶圆级,并进行了验证。此外,研究团队还成功在弯曲基板上形成傅里叶光学表面,进一步拓宽了该技术的应用领域。
展望未来,研究团队开发的该方法能够提高包括电视在内的传统显示的光提取效率,并且能够作为尖端光学设备的有效光学元件使用,有望对提高显示行业的生产力做出重大贡献。
(来源:CINNO)